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Courtyard Folio 07

Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH some of the theory and

SKU 65661764535
4.4
Description

some of the theory and tools also provide new methods for the optimization of synchronous FSMs

Anhang¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

high-quality reprint of the original edition of 1877

Eine soziologische Studie

3Auswahl der Stichprobe und Festlegung der Befragungsmasse16

Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH some of the theory andDie Frage nach der Bedeutung des Begriffs 'Serious Games' stellt sich, sobald aktuelle Trends und Vernderungen der Videospieleindustrie betrachtet werden. Im Gegensatz zu den Gelegenheitsspielen (engl. 'Casual Games'), die sich relativ einfach anhand Ihrer Zielgruppe und ihrer Konsumausrichtung definieren lassen, sind Serious Games ein eher diffuser Begriff. Im Marketing wird meist die Definition von Serious Games als Lern und Trainingsspiele

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