Description
some of the theory and tools also provide new methods for the optimization of synchronous FSMs
Anhang¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
high-quality reprint of the original edition of 1877
Eine soziologische Studie
3Auswahl der Stichprobe und Festlegung der Befragungsmasse16
Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH some of the theory andDie Frage nach der Bedeutung des Begriffs 'Serious Games' stellt sich, sobald aktuelle Trends und Vernderungen der Videospieleindustrie betrachtet werden. Im Gegensatz zu den Gelegenheitsspielen (engl. 'Casual Games'), die sich relativ einfach anhand Ihrer Zielgruppe und ihrer Konsumausrichtung definieren lassen, sind Serious Games ein eher diffuser Begriff. Im Marketing wird meist die Definition von Serious Games als Lern und Trainingsspiele